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体力値 エンジェ 1000 ・ スペ 800 エンジェ側から見ると最も柔らかい。 体力値的に若干有利な組み合わせだけど、相手の攻撃力も高いので油断は出来ない。 開幕 レーザー 最速でキャンセルしてジャンプ or ダッシュしないとしゃがみ鎌を喰らうが、だいだい安定。羽で相殺される。 横ダッシュ 安定。同じ方向に斜め前スラ鎌を撃ってきたら、ジャンキャンで近接RTCWが確定で入り、開幕に40%以上のダメージを与えられる。逆方向ならジャンプで避ける。 大玉 大玉はミラーで消すことが出来る。 誘導してしゃがみミラーで消すと良い。 大玉の裏から撃ってくる鎌に注意。 小玉 小玉もミラーで消すことが出来る。 逃げるスペ相手だと攻撃が全く当たらないので、そう言う相手には小玉をこまめに消すのが重要になることもあるが、基本的には回避で大丈夫。 前ビ スペの攻撃力は高いので、前ビの撃ち合いではダメージ負けするので注意。 近づかれたらジャンプブレス竜や、ロッドジャンプで対応。 斜め前スラ鎌 同じく近づかれたらジャンプブレス竜や、ロッドジャンプで対応。 ターボ鎌 距離500m以遠の誘導が強いため、横ダッシュだと当たる場合がある。 ジャンプ横ダッシュで避ける。 五寸釘 スーパーキャンセルで連射してくる相手もいるが、普通に避けていれば当たらない。 空中で喰らうと、上方に吹っ飛ばされる。 全般 スペはボムを持っていないので簡単に双竜を返すことが出来ない上、地上メインの戦いなので双竜が有効。 羽や緑レーザーで双竜を返してくるスペもいるので、そう言う相手にはCWを使わせてから双竜を出す。 ダッシュ距離も短いのでブレス竜も当たりやすい。 エンジェ側としては、双竜・ブレス竜好きな方の連携を選んで攻めていける。 手数で勝っているため、若干近めの距離で戦っても大丈夫。 300〜350m前後を維持して戦いたい。 逃げるスペに対してはエンジェ側はなかなか追いつけないので、攻撃を喰らわないように細心の注意をしなければならない。 スライド移動で逃げていく相手には置きレーザーで対処したい。
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体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 バズーカの相殺がやばいことになっている。 チートかと思うぐらいの高性能。 開幕 横ダッシュ 安定。ダッシュしすぎるとネットに引っかかるので、すぐにキャンセルする。 レーザー 安定。即横ダッシュしてキャンセル。 バズーカ バズーカでほとんどの攻撃が消される。 厳しい。 グラボム 爆風を見てからだと避けれない。 厳しい。 ネット パッドのスタンダード操作じゃ抜けれない。 厳しい。 ツインスティックなら漕ぎ入力すれば速く抜けれる。 脱衣 キャラ差を超えて頑張って削っても一瞬で逆転される。 ステージの四隅に陣取って、こんぺいとうなどをばらまいて事故を待つのが一番だが、それでもやっぱり逆転される。 羽を生やせば同じスピードで戦える。 レーザー ライデンの肩には常に注目しておき、光ったら即ジャンプできるようにしておく。 旋回動作にも注意しておきたい。 黒塗りのライデンだと旋回動作が非常に見づらい。 全般 ライデンは立ち止まってしか強い攻撃を撃てないので、なるべく立ち止まらせないようにする。 攻撃を重ねるのではなく、連続して攻撃を出すように心がけ、なるべく長時間回避を強いるようにする。 しゃがみRWの全段ヒットで半分持って行けるので、積極的に狙っていって良い。 しかし、XBox版だとしゃがバズであっさり相殺される・・・ CWゲージが無い状態でネットに囲まれると為す術がないので、気合いで避けるしかない。
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体力値 開幕 大玉 小玉 前ビ 斜め前スラ鎌 ターボ鎌 五寸釘 全般 体力値 エンジェ 1000 ・ スペ 800 エンジェ側から見ると最も柔らかい。 体力値的に若干有利な組み合わせだけど、相手の攻撃力も高いので油断は出来ない。 開幕 レーザー 最速でキャンセルしてジャンプ or ダッシュしないとしゃがみ鎌を喰らうが、だいだい安定。羽で相殺される。 横ダッシュ 安定。同じ方向に斜め前スラ鎌を撃ってきたら、ジャンキャンで近接RTCWが確定で入り、開幕に40%以上のダメージを与えられる。逆方向ならジャンプで避ける。 大玉 大玉はミラーで消すことが出来る。 誘導してしゃがみミラーで消すと良い。 大玉の裏から撃ってくる鎌に注意。 小玉 小玉もミラーで消すことが出来る。 逃げるスペ相手だと攻撃が全く当たらないので、そう言う相手には小玉をこまめに消すのが重要になることもあるが、基本的には回避で大丈夫。 前ビ スペの攻撃力は高いので、前ビの撃ち合いではダメージ負けするので注意。 近づかれたらジャンプブレス竜や、ロッドジャンプで対応。 斜め前スラ鎌 同じく近づかれたらジャンプブレス竜や、ロッドジャンプで対応。 ターボ鎌 距離500m以遠の誘導が強いため、横ダッシュだと当たる場合がある。 ジャンプ横ダッシュで避ける。 五寸釘 スーパーキャンセルで連射してくる相手もいるが、普通に避けていれば当たらない。 空中で喰らうと、上方に吹っ飛ばされる。 全般 スペはボムを持っていないので簡単に双竜を返すことが出来ない上、地上メインの戦いなので双竜が有効。 しゃがみ羽や緑レーザーで双竜を返してくるスペもいるので、そう言う相手にはCWを使わせてから双竜を出す。 ダッシュ距離も短いのでブレス竜も当たりやすい。 エンジェ側としては、双竜・ブレス竜好きな方の連携を選んで攻めていける。 手数で勝っているため、若干近めの距離で戦っても大丈夫。 300〜350m前後を維持して戦いたい。 逃げるスペに対してはエンジェ側はなかなか追いつけないので、攻撃を喰らわないように細心の注意をしなければならない。 スライド移動で逃げていく相手には置きレーザーで対処したい。
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体力値 エンジェ 650 ・ テム 1050 開幕 レーザー 突っ込んでくる相手に当たる。即キャンセルジャンプ or ダッシュで安定。カッターで相殺されるので注意。 しゃがみミラー 安定。即キャンセルで様子見。 立ちミラー 開幕前ビを喰らうのでやめた方がいい。 斜め後ろダッシュ 安定。様子見。 ジャンプブレス竜 ミスると斜め前スラビを喰らうが、それなりに安定。 前ビ やめた方がいい。 前ビ すれ違い前ビを喰らうと30〜40%も持ってかれるため、絶対に絶対に絶対に喰らってはいけない。 どうしてもテムの近くで着地しなければならない場合は、ロッドジャンプすればある程度避けられる。 縦カッター 縦カッターはRWで相殺できるので、RWをばらまいておく。 相殺できない場合は、引きつけてから避けるといい。 障害物を越えてくるので注意。 カッター ダッシュ前スラカッターやしゃがみカッターが地味に痛い。 不用意なジャンプはなるべく避け、地上でRWをばらまきつつ、しゃがみ氷柱、壁裏ブレス竜で対処していく。 立ちRWだとしゃがみカッターを避けれないタイミングがあるので、距離が近いときはスライドRWやLWにする。 逆に、カッターを避けたときは、一気に距離を離すチャンス。 LTボム 弾速が遅く誘導性の高いボム。 RWで相殺できるので、やはりRWをばらまいておくのが有効。 ぶっぱサーフィン 時間切れ間近でカッターもボムも撃ってこなくなったら要注意。 Vターンからの前ダッシュRWを喰らわせるか、避けてからRTRWで氷付けにしてやろう。 中近距離でのこんぺいとうはカッターを避けれないので、注意して利用する。 ブレス竜を避けてるときなどのみに利用。 中近距離で攻め気を出すと削り負けるので注意。 中遠距離では、ブレス竜、大氷柱、こんぺいとうなどばらまいておく。 リードを取られないように注意しておきたい。 2ch引用 324 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 19 37 57 ID UawCF3J5 320 ・テム相手の場合。 RWで相手のボムを相殺しつつ、CWゲージが90%以上溜まるまで粘る。 相手がカッターを使ってきたら離脱のチャンス。 全速ジャンプ(横移動しつつジャンプ→即レバー進行方向)から二段ジャンプしつつジャンプブレス龍。 着地にミラー。相手のCWが空っぽなら着地も取られにくくこれだけで距離300以上。 カッターをなかなか出してこない相手はボムかスライドRWで削ろうとしているはず。 その場合はRWで牽制しつつ、ボムを無駄遣いしたタイミングにしゃがみミラー→前ダッシュキャンセルでミラーを追い越すように走る。 ボム以外では追撃を受けないので安定して距離を離せるはず。 ついでに前ダッシュRWを出して振り返っておこう。 背後に壁がないならバックスライディングLWもいいぞ。妙に相殺性能が高くCWさえ消せる雪印が出る。 全速ジャンプ・ちょっと間をおいて即キャンセルとか、二段ジャンプ・即落下とか繰り返してるだけでも案外着地は取られない。 ロッドジャンプを併用できればなおよし。
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体力値 エンジェ 800・ドル 1200 厳しい。 漕ぎがあれば逃げ切れる。 400〜450mあたりを維持して戦いたい。 開幕 横ダッシュ 安定。様子見。 レーザー それなりに安定。最速でキャンセルしないと、ピロピロを喰らう。 バーナー 射程距離は200〜350m。 300m前後で障害物を挟んで、地上の前でドルの前をうろうろするのが最も危険。 200m以内なら当たらないので、前スラRWか斜め前すらドリルのみに注意すればよい。 ドリル 遠距離から飛んできた場合は、事故を防ぐためミラーで返しておくと良い。 近距離の場合は、戻りドリルなどにはあまり当たらないとおもうので、ちゃんと避ける。 ドルに対して近距離での立ちミラーは死亡フラグなので注意。 相殺できなかった場合は、ちゃんと位置を把握して、戻りドリルに注意する。 クロー ミラーで返しておきたいところだが、避けてもいい。 斜め前スラドリル 近距離の場合、相手と直角に移動するよう斜め前ダッシュをすれば避けられる。 着地にあわせてこられそうなら、着地しゃがみミラーをだす。 壁裏ドルドレイ 壁の裏でしゃがみRWをされると、エンジェの攻撃はほとんど消される。 双竜、大氷柱もバーナーで消される。 こういう場合は、ジャンプ大氷柱を出して直当てするしかない。 いずれにしても厳しいので、先手を取られないようにしたい。 各種特攻 ドルの前に立たないようにする。 うかつなダッシュ攻撃は避ける。 近場で特攻が止まった場合は、しゃがみRWを全段喰らわせると良い。 ピロピロ 遠距離でのピロピロが地味に避けづらい上、距離が離れているほどピロピロはダメージが増えるという特徴を持つ。 着地しゃがみミラーなどで防げるなら防ぎたい。 ちらし ミラーや壁で防ぐ。 防げなかった場合は、二段ジャンプ→空中横ダッシュ→着地でよける。 壁があった場合はしゃがみ双竜で反撃する。 全般 超遠距離だとこっちの攻撃が当たらない代わりに、ドリルで事故する可能性が高いので、中距離で戦う。 レーザーやこんぺいとうはVアーマーに弾かれない。 ダメージ勝ちしている場合に逃げられたら無理に近づかず、ミラーでしっかり守る。 ドルドレイは正面にしか攻撃を撃てないという特徴を持つので、なるべくドルドレイの正面に立たないようにする。
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体力値 エンジェ 800・ドル 1200 厳しい。 漕ぎがあれば逃げ切れる。 400〜450mあたりを維持して戦いたい。 開幕 横ダッシュ 安定。様子見。 レーザー それなりに安定。最速でキャンセルしないと、ピロピロを喰らう。 バーナー 射程距離は200〜350m。 300m前後で障害物を挟んで、地上の前でドルの前をうろうろするのが最も危険。 200m以内なら当たらないので、前スラRWか斜め前すらドリルのみに注意すればよい。 ドリル 遠距離から飛んできた場合は、事故を防ぐためミラーで返しておくと良い。 近距離の場合は、戻りドリルなどにはあまり当たらないとおもうので、ちゃんと避ける。 ドルに対して近距離での立ちミラーは死亡フラグなので注意。 相殺できなかった場合は、ちゃんと位置を把握して、戻りドリルに注意する。 クロー ミラーで返しておきたいところだが、避けてもいい。 斜め前スラドリル 近距離の場合、相手と直角に移動するよう斜め前ダッシュをすれば避けられる。 着地にあわせてこられそうなら、着地しゃがみミラーをだす。 壁裏ドルドレイ 壁の裏でしゃがみRWをされると、エンジェの攻撃はほとんど消される。 双竜、大氷柱もバーナーで消される。 こういう場合は、ジャンプ大氷柱を出して直当てするしかない。 いずれにしても厳しいので、先手を取られないようにしたい。 各種特攻 ドルの前に立たないようにする。 うかつなダッシュ攻撃は避ける。 近場で特攻が止まった場合は、しゃがみRWを全段喰らわせると良い。 ピロピロ 遠距離でのピロピロが地味に避けづらい上、距離が離れているほどピロピロはダメージが増えるという特徴を持つ。 着地しゃがみミラーなどで防げるなら防ぎたい。 ちらし JRTCW。 ミラーや壁で防ぐ。 防げなかった場合は、二段ジャンプ→空中横ダッシュ→着地でよける。 壁があった場合はしゃがみ双竜で反撃する。 全般 超遠距離だとこっちの攻撃が当たらない代わりに、ドリルで事故する可能性が高いので、中距離で戦う。 レーザーやこんぺいとうはVアーマーに弾かれない。 ダメージ勝ちしている場合に逃げられたら無理に近づかず、ミラーでしっかり守る。 ドルドレイは正面にしか攻撃を撃てないという特徴を持つので、なるべくドルドレイの正面に立たないようにする。
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体力値 エンジェ 660 ・ バトラー 1350 エンジェ側から見ると最も硬い相手。ライデンより硬い。 当ててもなかなか減らない。 開幕 横ダッシュ 安定。とりあえず様子見。 レーザー 各種LT攻撃で相殺される。封印安定。 竜巻 しゃがみLTCWの竜巻で、出現してからしばらくの間フィールド上を漂う。 壁のある面の場合、なるべく壁で消すようにする。 竜巻のダメージは出始め2秒と、消える前2秒のみにダメージがあるので、出現してから2秒たった後にわざとぶつかるという方法もあるが、失敗すると痛い。 消える直前に当たると20%近くも喰らうため、竜巻の軌道を読んで避けたい。 特に、バトラーの近場で竜巻を喰らったら、ノックバック中に近接を喰らって即昇天コースなので、注意する。 痺れる竜巻は、バトラーの前スラCWでこれを近距離で喰らうと、昇竜拳と追い打ちを喰らって9割は持って行かれる。 空爆 ちょっと離れた位置からの空爆ならダッシュやジャンプで避けることが出来るが、近場で投げられたら、まずダメージを喰らうと考えていい。 エンジェの攻撃は爆風を通らないので、反撃も出来なく、まじ涙目である。 近寄られる前に対処するのが理想的だけど、バトラーの前ダッシュ速度は尋常じゃなく速いので、なかなかそうもいってられない。 広いステージなら逃げやすい。 狭いステージだとかなり厳しい。 ダッシュ近接 上手いバトラーは着地やダッシュにあわせて、ダッシュ近接を仕掛けてくる。 もしも着地などにバトラーが交差してきたら、ガード入力しておく。 マシンガンやボムかも知れないけれど、ダッシュ近接を喰らうよりマシ・・・ トンカス 歩き or 立ちCW。 トンファーから発射される青白いビームで、こちらの攻撃をガンガン消しながら飛んでくる。 近距離で喰らうとダメージ、遠距離で喰らうと転倒する。 地味にウザイ。 気合いで避けよう。 ダッシュマシンガン Vアーマーが大活躍するので怖くない。 ゲーム序盤なら、相打ち覚悟で前ビを撃てばダメージ勝ちできる。 ゲーム終盤になってVアーマーが削られたときのダッシュマシンガンには注意する。 ただ、エンジェ相手にダッシュマシンガンを多用してくるバトラーは居ない・・・ サッカーボール RTLWで撃ってくる(蹴ってくる)ボム。当たると非常に痛いので注意。 よく、ゲーム終盤にダメージ負けしているバトラーが苦し紛れにジャンプから撃ってくるが、もちろんそんな攻撃に当たってはいけない。 バトラーが大きくジャンプして空中に静止したら要注意。 良く見て、音を聞いて避けよう。 バーテブレイトシャフト(旧ライデンステージ)だと、開幕にしゃがみサッカーボールがとんでくる場合があるので要注意。 開幕にしゃがみ氷柱を撃ちたくなるが、我慢して横ダッシュ。 2ch引用 325 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 19 46 07 ID UawCF3J5 320 BTの場合。 BTの攻撃はCW近接で追っかけられているのではない限り、 相手の距離を離すように走ってさえいれば滅多には当たらない。 横ダッシュで距離を取りながら、相手の射撃音が聞こえたら即ジャンプ。 これだけで大抵の射撃は回避できるはず。 ただし、空中前ダッシュの場合は空爆狙いがほとんどなのでそのままダッシュし続けること。 BTから逃げる時は前ダッシュRWの回頭性能が役に立つ。 敵が真後ろにいる状態でも平気で振り向いてそちらにRWを撃ってくれる。 BTがCW近接で追いかけようとしていたらばそのまんまカウンターも取れて一石二鳥。 BTは前ダッシュ速度が優秀なので、迂闊なジャンプ回避は着地に空爆ぶつけられて近接とられて即終了コース。 なので地上でがんばった方が良い。気がする。
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体力値 エンジェ 660・グリス 1200 ダメージ差が半端無い。物量差も激しい。近距離は特に絶望的。漕ぎが使えないと無理ゲー。 開幕 斜め後ろダッシュ→即ジャンプ空中漕ぎ これ以外の方法だと高確率で体力が3割減る。 cLTミサイル 250以内だとほぼ回避不可能だと思っていい。ダメージプラス追い討ちで12%ぐらい減る。 cミサイル アーマー100%だと地上ならどんな距離でも弾く。アーマー99%以下だとどんな距離でも弾かない。 JRTミサイル 大量のミサイルが時間差で襲ってくる。ミラーで消そうとしても横から回り込んでくる。根性で回避 JLTミサイル(おたまじゃくし・火炎瓶) 円軌道なので内側に入るように前系ダッシュすれば当たらない。……が、それをやると距離が詰まって前右を回避不可能になる。当たると3割。 歩きミサイル 2セット目が遠距離でめちゃくちゃ曲がる。ジャンプでもダッシュでもジャンプキャンセルでも回避困難。アーマー無視。ミラーで消すことも視野に入れたいが、ゲージが持たない。 ダブルナパーム しゃがみレーザーが抜ける。狙撃ポイント。 cRTナパーム 爆風に触れると半分減る。ついでに出る置きグレが厄介。空中漕ぎで大きく移動しないと回避困難。回避しても回避方向にミサイルをまかれると回避困難に。根性で避ける。 空中バックダッシュナパーム めちゃくちゃ判定がでかい。近距離で出されたら回避不可能。 前スラ・斜め前スラ右 あたるとめっちゃ減る。近距離では反撃不可能。爆風でミラーが消える。厳しい。遠距離ならアーマーで弾ける。 横スラ右 360版から厳しくなった。切り返すと高確率で食らう。下手すると半分減る。遠距離で出されてもきつい。 全般 漕げないと回避できない攻撃ばかり。空中漕ぎを覚えて出直そう。 当てる攻撃はレーザーと7WAY。そのほかの攻撃は先ず当たらないので、牽制と割り切る。撃つ暇があったら距離を離す。距離を離しながら撃てる空中漕ぎからの攻撃なら可。 牽制しないと姫路を連打され回避不可能になる。 ジャンプ攻撃中のグリスには7WAYが結構当たる。特にジャンプが有効だが、漕ぎができないと死ぬ。 アーマーを100%に保つことがかなり重要。99%になるとしゃがみミサイルを回避しなくてはならず、いろいろ回避できなくなる。つまり完全回避が必須。 地上を走り回るタイプにはしゃがみレーザーが当たる。鴨。 壁裏もしくはジャンプ攻撃を多用するタイプは鬼門。こちらの攻撃は先ず当たらない。 近距離になったら基本的に死を覚悟する。だめもとで相手の頭上に入ると助かることがある。 硬直は取れない。取っても不利になる場面多数。自重。 能動的に当てられる武器が無く、20%以上リードされたら負け確定。 空中漕ぎができないと無理ゲーだが、できれば互角にはなる。 パッドで勝つのは諦めよう。 相手が遠距離のしゃがみ双竜や前ダッシュ竜を回避できないレベルなら、一方的に勝てる。
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体力値 開幕 マイン ウニ 鬼リング ラピッドリフレ ハウス 全般 補足 しぬほどつらい 体力値 エンジェ 750 ・ バル 1100 圧倒的に不利。 無理ゲー。 開幕 バルには開幕強い行動はないので、何をしてもいい。どうせ負けるんだから死ぬ気で攻めろ。 マイン とにかくマインを撒く隙を与えないようにする。 双竜、ブレス竜と連携しつつ、テムジンになったつもりで前ビ厨になる。 こんぺいとうで一方的にマインを消せるが、XBox版だとRWはお互いに相殺しあう。 マインは円状に動くので、その円より小さい軌道で動けば避けやすい。 さらに、右上左下と四角に動くのもいい。 ∞の字のように軌道すると覚えておけばよい。 ウニ 障害物を越えてくるマイン。 ジャンプで避けるようにする。 鬼リング バルカンビットから出てくるリング。 激烈に避けにくいので、なるべくバルに張り付き出させないようにする。 ラピッドリフレ ジャンプ設置からのビットからはリフレがとんでくる可能性もあるので注意。 こちらは避けられる上仕込みが居るので、その間にマインをまかれるよりはマシ・・・ ハウス バルがしゃがみ動作をしたあと、こちらにビットがとんできたら注意。 基本的にバル戦では立ち止まってはいけない。 全般 初級者レベルなら互角な戦いが出来るが、中級者以上だとハメかと思えるぐらい厳しい。 とにかくマインの動きを予測して避けつつ、双竜先生にお願いするしかない。 ガンガン攻めよう。 引いたら負け確実、攻めてもほぼ負け。 そんな終わっている組み合わせ。 双竜先生やこんぺいとうをちゃんと避けるバルに当たったら勝ち目は絶望的なので、「こういう日もあるか」と遠くの景色を見て、目を休めましょう。 補足 それではあまりにも救いがないと嘆くあなた。バル次第では次の方法で勝つこともあります。 1.攻撃は超長距離から RT+LW (大氷柱) かわさせてしゃがみ双竜 2.双竜リキャストまで、マインとウニは、 ジャンプ - 若干横移動 - ジャンプキャンセル - ジャンプ でよける。 ビット混じりつつだときついがマインのみなら慣れればほぼ全て避けられる、楽しい。 3.ちょいちょいレーザー垂れ流しても可
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体力値 エンジェ 1000 ・ サイファー 1000 体力値的には互角だけど相手の方が火力があるので不利。 400〜450mを維持して戦いたい。 開幕 立ちミラー 安定。とりあえず様子見。 右斜め後ろダッシュ 安定。様子見、左後ろダッシュはダガーを喰らう場合があるので厳禁。 レーザー ダガーや相手のレーザーで相殺される上、 最速キャンセルダッシュ or ジャンプに失敗すると喰らう。 右斜め前スラRW 開幕にレーザーを撃ってくるなら当てられるが、かなりリスキー。左前はダガーを喰らうのでだめ。 ミラーゲージを温存しておく 近距離では相手が有利なのでミラーゲージを温存しておく。 近寄られたらミラーか、ジャンプブレス竜で対応。 地上ダガー 横ダッシュだと当たる場合があるので、ジャンプで避ける。 射出の関係で左ダッシュだと喰らいやすいので、サイファー戦では右ダッシュを多めに使う。 空中交差攻撃 近距離で空中ダッシュ攻撃をしてきた場合は、慌てず一方向にダッシュして、発射音が聞こえたら直角にVターンするとだいたい避けられる。 もしくは立ちミラーを出してミラーに重なるとよい。 慌ててジャンプキャンセルすると大抵喰らうので注意。 まっすぐ突っ込んでくる相手にはしゃがみ氷柱が当たる。 RTCW 青白に点滅しながらとんでくるボム。喰らうと40%近くも持ってかれるインチキ臭い武装。 射程距離は400m以遠で、500mを離れるとかなり避けづらくなるので500m以上離れて戦わないようにする。 500mより遠い距離で撃たれたらジャンプ横ダッシュか、引きつけて二段ジャンプキャンセルで避ける。 400mぐらいなら斜め前ダッシュや横ダッシュでも避けられる。 ジャンプRTダガー サイファーが空中で数秒静止したらRTダガーを撃ってくると考えていい。 引きつけてジャンプキャンセルすれば簡単に避けられる。 バックスラフォース サイファーの後ろダッシュしゃがみCW。 近距離で出されたら尋常じゃなく避けづらいので、なるべく近寄らせないようにする。 二段ジャンプキャンセルで避けられることも出来るが、かなり厳しい。 ミラーで防げると良いが、サイファーが空中にいる間にミラーを出すと、空中にミラーがでてしまい隙が出来てしまう。 ミラー数枚置きも視野に置いた方が良い。 全般 Vアーマーの効果が無い攻撃ばかりしてくるので、とにかくひたすら避けに徹する。 近距離戦はこちらが不利なので、なるべく距離を離すようにする。 しかし、距離を離しすぎるとRTCWを喰らってしまうのでほどほどにする。 こちらのミス1回に対して、相手のミス2回という感じなので、不利。 しかし、当たらなければどうと言うことはない。 ドロー覚悟で挑もう。